因此,比悲悲傷總有很多成功的專業人士因為種種原因離開職場,而離開之后,未必都會選擇創業。

我個人認為比較理想的一個策略就是碎片化內容全部做成免費,傷更事而系統化內容全部做成收費。加快學習速度這個觀點本身并不是錯誤的,比悲悲傷問題就是出在,在線教育要解決的根本問題不是學生的學習速度問題,而是學生的學習態度問題。

《比悲傷更悲傷的故事》

現在互聯網上最不缺的是平臺,傷更事同樣是平臺,傷更事創業者如何去和BAT、網易、跟誰學這些巨頭搶資源呢?創業者想做教育里的淘寶,還不首先看看阿里對于教育的最大投入已經從過去的淘寶教育轉為做垂直細分的淘寶大學了。隨后,比悲悲傷扎克伯格在Facebook個人主頁上發表了上面那段話。實際上會發現,傷更事有一些層面是比較容易做到規模化的,比如記憶,理解,初級運用,有一些層面,例如創新還有一些高級運用,是難以做到規模化的。

《比悲傷更悲傷的故事》

換句話說,比悲悲傷學生每小時掌握多少知識點這個KPI,首先應該建立在大部分學生能夠在你的平臺上堅持學習幾個小時。而在國內,傷更事大部分人對內容付費的習慣還未養成。

《比悲傷更悲傷的故事》

還有一些創業者會跟我講他們的題庫有多少道習題,比悲悲傷他們的平臺上有多少小時的課。免費的學習產品,傷更事更容易半途而廢,交了錢之后,用戶會更認真,更認真之后效果更好,滿意度還更高。在這段時間的觀察中,比悲悲傷我已經發現不少企業在送用戶房卡拉攏消費者,這種情況如果持續下去,必定兩敗俱傷。之前媒體也有過這方面的報道:傷更事去年初,黑客攻擊多家網游公司致其服務器癱瘓,幫助玩家獲取游戲獎勵牟利,造成每家網游公司日損失近300萬元。那么這么大容量的市場,比悲悲傷是否意味著棋牌游戲創業者可以輕松挖掘到“第一桶金”?我看未必 2013年12月,傷更事虎撲體育估值4億元。借助這些海量用戶平臺,比悲悲傷虎撲為用戶提供完整覆蓋線上線下的體育相關內容與服務,比悲悲傷主要包括賽事資訊、社區互動、線上增值、賽事運營、體育服務、商品和服務導購等。